Перейти к содержимому

CHARISMO: COURT OF TWELVE / CONCEPT ART

Двенадцать рас. Жизнь между битвами.

Исследуйте мир Charismo через сражения, привалы, праздники и открытия. В галерее — 120 иллюстраций из коллекций Random и fighter_and_relax: по десять работ для каждой расы.

120 ИЛЛЮСТРАЦИЙ   /   12 РАС   /   RU + EN
Воины украшают средневековую площадь фонарями и цветочными гирляндами.
Праздник фонарей у городской стены · ЛюдиРассмотреть иллюстрацию →

Выберите свой мир

Две коллекции · 10 работ для каждой расы

Воины украшают средневековую площадь фонарями и цветочными гирляндами.

РАСА 01 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Люди

Рыцари, лучники и маги среди замков, горных дорог и речных долин. Синие знамёна и тёплый свет объединяют сцены битв, ремесла и городских праздников.

Пираты исследуют сундук и гигантский каменный компас на тропическом острове.

РАСА 02 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Пираты

Паруса, сабли и морские диковины объединяют очень разных членов команды. От абордажа до ужина на берегу — путешествие продолжается и между сражениями.

Нежить несёт голубые фонари через лунные руины.

РАСА 03 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Нежить

Готические руины, костяные драконы и холодные огни создают мир нежити. Рядом с некромантией здесь есть место тихим привалам, шахматам и работе в кузнице.

Бандиты открывают сундук с золотом под корнями огромного дуба.

РАСА 04 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Бандиты

Лесные тайники, горные тропы и мокрые городские площади служат домом разбойникам и их необычным союзникам. Эти работы раскрывают хитрость, ремесло и жизнь вне больших королевств.

Гномы запускают подъёмный механизм с большим светящимся кристаллом.

РАСА 05 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Гномы

Каменные города, кристальные пещеры и мастерские определяют гномью тему. Сила защитников соседствует с инженерной находчивостью, садоводством и общими пирами.

Северяне пробуждают высокий голубой кристальный маяк под сиянием.

РАСА 06 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Северяне

Северное сияние, ледяные крепости и снежные ущелья окружают великанов, зверей и воинов. Холодный мир раскрывается через оборону проходов, зимний рынок и заботу о лагере.

Орки запускают красный воздушный змей в лагере среди каньонов.

РАСА 07 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Орки

Красные каньоны, тотемы и грубые походные постройки создают облик орочьих земель. Шаманская магия и тяжёлое оружие соседствуют с обучением, урожаем и клановыми праздниками.

Лесные союзники сажают растения на цветущих террасах над водопадами.

РАСА 08 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Эльфы

Живые деревья, корневые мосты и светлые водопады связывают эльфов с их лесными союзниками. Иллюстрации переходят от защиты рощ к танцам, садам и лунным ритуалам.

Демоны изучают карту у каменного стола рядом с воротами и рогатым псом.

РАСА 09 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Подземелье

Лавовые ворота, голубые минералы и огромные механизмы формируют подземный мир. Его демонические обитатели показаны не только в бою, но и в экспедициях, музыке и ремесле.

Огненные герои запускают солнечный механизм с зеркалами и золотыми кольцами.

РАСА 10 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Огненная раса

Вулканический камень, фениксы и огненная магия определяют эту расу. Тема пламени раскрывается через разрушение и созидание: от боя над лавой до рождения острова и солнечного механизма.

Друид, циклоп и спутники ухаживают за садом с огромным хищным растением.

РАСА 11 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Мифические

Гидры, грифоны, джинны и живые растения населяют древние храмы и парящие острова. Стихии здесь помогают сражаться, исследовать, выращивать сады и создавать радугу.

Верховные существа открывают голубой портал под северным сиянием.

РАСА 12 · 10 ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Верховная раса

Зимние дворцы, многоголовые драконы и крылатые защитники задают масштаб верховной расы. Рядом с эпическими столкновениями появляются фонари, подарки и тихое ожидание нового рассвета.

Иллюстрации — концепт-арт по мотивам дизайнов существ Charismo, созданный с помощью ИИ. Это художественные сцены, а не скриншоты игрового процесса и не описание доступных игровых событий.